《魔兽世界》将开启周末免费畅玩 2月1日至3日尽情体验

  @魔兽世界官方微博宣布,为了让更多冒险者能够体验《魔兽世界》的新内容,游戏将在2月1日10:00-2月3日23:59开启周末免费畅玩活动。

  微博原文:

  《魔兽世界》最新版本“恩佐斯的幻象”现已上线,尼奥罗萨,觉醒之城团队副本也已开放。《魔兽世界》经典怀旧服也将在2月13日解锁黑翼之巢团队副本。

  为了让更多冒险者能够体验《魔兽世界》的新内容,我们将在2月1日10:00-2月3日23:59开启周末免费畅玩活动。活动期间,新账号及订阅到期账号都可以直接登录游戏,无需充入游戏时间。这个周末,叫上一些新朋友,或是召集曾经的好友,一起体验“恩佐斯的幻象”的全新内容,或是在魔兽经典怀旧服备战即将到来的黑翼之巢团队副本吧。

  ·活动时间

  2020年2月1日10:00——2020年2月3日23:59

  ·活动规则

  活动期间,新账号及订阅到期账号都可以直接登录游戏,无需充入游戏时间。

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二战策略游戏《装甲军团2》发售日公布 重温经典战役

  《装甲军团2(Panzer Corps 2)》是经典策略游戏《装甲军团》的正统续作,自从2017年宣布开发以来我们很少能看到这款游戏的消息。今天其开发商Slitherine Games正式宣布游戏将于3月20日正式发售,玩家将在本作中体验到各种二战经典战役,一起来看看吧。

  《装甲军团2》延续了前作玩法,并提升到全新高度。玩家需要选择二战阵营,作为一名指挥官指挥庞大的军队。游戏采用回合制操作,兵种十分丰富,玩家将能玩到许多历史上著名的战役。

  《装甲军团2》战役宏大,包含多个场景,还拥有强大的场景编辑器,界面友好易于使用,玩家能轻松创建属于自己的战役。

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《新天龙八部》超稀有紫电重出江湖,开年大服今日登场

  导语:“接汉疑星落,依楼似月悬。”虽然千年前上元灯会的烟火灿烂我们无缘得以一见,但在游戏中我们依旧可以感受到属于节日的吉庆氛围,在这个寄语了诸多新年美好祝福的节日,除了有开年大服【鸿运大区-华灯如昼】将于今晚(2月1日)19:00与各位少侠相见,超稀有坐骑:紫电再度重出江湖,拍卖所得4倍收益更将以金铢的形式,回馈给全服侠士,机会难得绝对不容错过!

李师师花灯

  《东京梦华录》曾记载,上元之时“游人已集御街,两廊下奇术异能,歌舞百戏…乐声嘈杂十余里。击丸蹴踘,踏索上竿…更有猴呈百戏,鱼跳刀门…其余卖药、卖卦,沙书,地谜,奇巧百端,日新耳目”。这样特别又欢闹的上元庙会,也将出现在天龙中。

洛阳庙会

  【洛阳庙会-三仙归位】

  活动时间:2月1日0时~2月23日24时

  参与条件:等级≥30

  眼疾手快赢元宝,活动期间内,符合参与条件的玩家可前往洛阳(292,350)张守快处参加三仙归位活动。游戏共计20关,闯过关卡数越多,获得的元宵奖励越多,成功完成第5关将获得当日最高奖励,挑战关卡数越高,所得称号越高级!继续挑战还可获得称号奖励,当少侠挑战第10关和第20关,可分别领取称号:慧眼戏三仙和称号:眼睛瞪得像铜铃!

三仙归位

  【洛阳庙会-花灯隐语】

  活动时间:2月1日0时~2月23日24时

  参与条件:等级≥30

  洛阳街道早已装饰一新等待少侠的临幸,上元灯会怎么能缺少灯谜的加入!活动期间满足条件的少侠,可在洛阳(274,341)蔡弥处参加活动。接取任务后在洛阳(270,342)附近,依次点击11盏花灯,阅读谜面选择谜底,全部答对必得4个元宵,每个灯谜均可重复解答哦。参与活动达到一定天数,还有专属称号赠予少侠。是否可以成为“谜之微笑”,就请大家一展文采吧!

花灯隐语

  【洛阳庙会-神射竟春】

  活动时间:2月1日0时~2月23日24时

  参与条件:等级≥30

  在这样欢庆的节日中,是否想要一展身手,展现百步穿杨之技博得满堂彩?活动期间,满足参与条件的少侠可在洛阳(299,350)洛神箭参与小游戏,游戏开始后,会在靶场中随机产生箭靶,鼠标点击即可发射箭矢,规定时间内,命中足够数量的靶子后便可获得奖励。根据结算评价不同可获得不同数量的元宵。当射中60只及以上的箭靶时,可额外获得一枚神射勋章。累计获得12枚勋章时,可在洛阳(299,350)洛神箭处领取称号:箭比长空骄阳瑟。

神射竟春

  【洛阳庙会活动-百戏集市】

  活动时间:2月1日0时~2月26日24时

  参与条件:等级≥30

  千呼万唤始出来,万众瞩目的李师师同款时装:上元清嘉景终于到来,活动期间,满足参与条件的少侠在洛阳(282,348)广妙辉处即可参与百戏集市,逛小摊,淘珍宝。除了有机会购得外观、属性、珍兽等多方面的稀世珍品外,李师师同款时装:上元清嘉景 等你来拿。每次逛小摊后,如果对该摊位的商品不满意,可消耗2个元宵前往下一家摊位,刷新商品。少侠们还可利用参与经财有时活动获得的金铢在百戏集市中直接抵扣元宝,如此福利,机会难得!

时装:上元清嘉景

  【上元灯会-东风夜放】

  活动时间:2月1日0时~2月8日24时

  参与条件:等级≥30级

  这样的日子里,不如和心爱之人一同寄语新年美好,祈求一年顺遂,活动期间,满足参与条件的少侠在花灯隐语活动中获得东君信后,可前往洛阳或鬼市放飞东君信,获得丰厚奖励。前往鬼市放飞更有机会获得上元景礼盒,上元景礼盒使用后可免费领取一件拾取时绑定的时装:上元清嘉景(永久),或可花费13800元宝购买1个上元清嘉景礼盒。对异性使用上元清嘉景礼盒,双方皆可获得1件拾取时绑定的时装:上元清嘉景(永久)。

元宵灯会

  【上元灯会-火树银花】

  活动时间:2月8日

  满天花火之下,你最想对身侧之人说一句什么呢?2月8日21时鬼市上元烟火会已准备就绪等待众人的来临,想要近距离欣赏到璀璨烟火的少侠,不妨在鬼市寻找浅滩(208,235)楼心月,月阁(95,259)楼天星,酒楼(164,169)楼非烟乘明月辉至最佳观赏点。在2月8日21时至21时20分,火树银花活动期间,处于鬼市场景的侠士更将每10秒获得一次经验奖励。同时处于鬼市、洛阳、大理、苏州场景的玩家还可领取道具好礼,珍稀时装:上元清嘉景(永久)、菩提心经、玄机药尘、3级宝石兑换券等待有缘人的到来!

火树银花

  【紫电竞拍,收益全民分红】

  活动时间:2月1日0时~2月8日24时

  参与条件:等级≥30级

  如果说要在江湖众多珍稀之中,选择最中意之物,想必有极多人会提到坐骑:紫电,作为实力与地位的象征的他,一直都是王者之选,如今将有机会将其收入囊中,机会难得,切莫错过!活动期间,满足参与条件的少侠,在洛阳[282,348]广妙辉处,便可使用元宝兑换玉筹,用于银锤金案活动中竞拍坐骑:紫电、京华梦韵、流光千极等稀世珍品之用!

  (小提示:若少侠手中的玉筹已无他用,可于2月26日24时前,前往洛阳[282, 348]广妙辉处,将玉筹兑换回元宝哦。)

紫电

  活动期间,每日20:00竞拍正式开始,进入2小时的竞拍倒计时,少侠可使用玉筹与他人进行竞价。21:55之后每次有任意侠士出价成功,剩余时间将被重置为5分钟,拍卖最晚将于当日22:30结束。若少侠竞拍成功,系统将扣除您成交所对应的玉筹,同时您将获得竞拍物品的所有权。若少侠竞拍失败,系统将全额返还您已出价的玉筹。但需要注意的是,若您有尚未领取的物品或玉筹,请及时领取,否则将无法参与第二天的竞拍哦。

  此次,我们更将全服8天拍卖成交额的4倍收益,以金铢的形式,回馈给所有侠士!2月10日至2月23日,等级达到50级,历史最高装备评分到达20000分,当日活跃达到450的侠士,即可在每日12:00-15:00,20:00-22:00两个时间段内领取分红,每个时间段会放出1500份。分红有限,领完即止,先到先得哦~

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为新作《Alyx》造势!《半条命》全系列限时免费玩

  V社旗下《半条命》VR新作《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》即将于3月31日正式发售,为了给新作造势V社近日宣布Steam平台上的《半条命1/2》全系列限时免费玩至新作发售。

  本次的限时免费阵容,包括了广受玩家们好评的《半条命》初代、《半条命 2》,以及《半条命死亡竞赛:起源》、《半条命:蓝色行动》、《半条命:针锋相对》、《半条命 2:第一章》、《半条命 2:第二章》共七部作品;还没有玩过或想要重温《半条命》系列的玩家们,可以点击下面的商店链接前往 Steam 进行下载。

  《半条命:爱莉克斯》故事介于1代2代之间,在联合军总部城堡的暗影之中,17号城居民学会了如何在入侵者的统治下生存。地球最足智多谋的两位科学家:伊莱·凡斯博士及其女儿爱莉克斯点燃了抵抗力量的星星之火。游戏将于3月31日登录Steam,支持中文。

 

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《嗜血边缘》开发团队平均为15人 最多时仅25人

  近日,《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker接受了媒体Gameindustry的采访,并谈到了游戏的开发及其团队。


《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker

  Tucker在采访中谈到了游戏创意的出现,她表示:“当我第一次有这个想法时,我在想‘为什么之前这个点子不存在?’,但我认为它应该存在。我们组建了一个非常小的团队,并开始围绕我的想法塑造(游戏)原型并对其试验,来检验我的想法是否可行,结果是可行,所以我们就制作了这款游戏(《嗜血边缘》)。”

  Tucker补充道:“《嗜血边缘》最多只占用了忍者理论工作室四分之一的员工。平均下来,游戏的开发团队只有15人,最多的时候也仅有25人。”

  《嗜血边缘》是一款有忍者理论开发并发行的多人格斗游戏,本作将于2020年3月24日登陆Xbox One/PC平台。

更多相关资讯请关注:嗜血边缘专区

一款“斗地主”游戏靠字节跳动的流量空降免费榜TOP1

  “春节流量之争”已经开幕。

  每年春节的iOS游戏免费榜,我们总能看到各式各样意想不到的游戏产品冲上前列。而在今年春节,首当其冲的却是一款棋牌游戏。

  1月17日,一款棋牌类的休闲游戏《小美斗地主》从App Store游戏免费榜第22位直冲榜首。但手游那点事查询发现,这款《小美斗地主》并非新游,早在2019年8月上架,当时处于默默无闻的状况。如今春节将近,这款棋牌游戏终于实现“翻身”,靠的是什么?

  1。吴孟达代言+短视频流量爆铺+抖音“集卡分5亿”,推动《小美斗地主》流量大爆发

  《小美斗地主》的名称后缀为“姚记官方”,毫无疑问这款棋牌游戏是姚记科技旗下的产品。从七麦数据查询到,《小美斗地主》的厂商为海南喜游鱼丸网络科技有限公司,旗下主力产品有《鱼丸游戏》。可以推断出,《小美斗地主》的研发商应该是成蹊科技——姚记科技收购的子公司。

  首先在游戏内容上,《小美斗地主》就处处强调了“姚记”这一品牌。比如游戏内多处存在一个姚记扑克的Q版形象,来指引玩家或者提供活动福利;在实物奖励列表中,也有实物姚记扑克。

  强化用户对品牌的印象是棋牌游戏行业里常见的稳固用户群体的手段。不过就《小美斗地主》的买量及营销造势情况来看,姚记科技无疑率先实现了棋牌游戏与主流游戏买量打法的成功结合。

  首先在买量上,《小美斗地主》迄今为止总共投放了1558组广告素材,其中1481组都为近期新增。在这些素材中,以抖音、头条和西瓜视频投放量最多,其中抖音投放了549组新增素材,头条528组,西瓜视频422组。

  《小美斗地主》的买量策略也与腾讯、途游等老牌斗地主游戏的投放有所不同。《小美斗地主》主要在各大短视频平台投放,而素材也以短视频为主,尤其是抖音平台的投放,在相关话题多达1388个短视频中,累计了1.6亿次播放,其引起的话题度和传播度都有着良好的保持和转化。

  除了在短视频平台的大肆铺量,《小美斗地主》另一个起量的重要原因在于抖音的春节运营活动“集卡分5亿”。在此活动中,通过与支付宝相同的集卡环节,用户可以获得总奖金亿元的分红活动,而在增加抽卡次数的任务池中,就有着除字节跳动系APP联动以外的下载推广任务,《小美斗地主》就曾位列其中(现在的位置已经被番茄小说取代)。

  “现金激励”是当下互联网市场的热门吸量手段,借助字节跳动的“东风”,《小美斗地主》顺利“收割”了一波用户。

  棋牌游戏的受众主要以中年人群体为主。《小美斗地主》在宣发上选用了近期活跃在国内游戏广告素材中的吴孟达。从“姚记扑克官方”,到抖音、头条、西瓜视频的大量投放,最后吴孟达作为代言人,在手游那点事看来,《小美斗地主》这波宣发吃到了实体棋牌爱好者、短视频用户、以及中年潜在用户这三种类型的用户群体,最大限度拓宽了游戏的受众面。

  2。以“激励视频”作为变现方式,《小美斗地主》完全规避了“红线”?

  与腾讯、途游等旗下的竞品截然不同的是,《小美斗地主》在宣传中就一再强调的“免费”。确实,在游戏中你找不到任何充值的入口,对局结算用的虚拟金币,以及游戏内的道具等也仅需要用钻石兑换。那么,钻石哪里来的呢?其来源于这款游戏的核心盈利点——激励视频。

  激励视频并不是新鲜事物,但主要存在于超休闲、休闲类。“涉赌”这条红线一直是困扰棋牌游戏行业的“一座大山”。在当下“广告变现”越来越受到主流游戏厂商青睐的趋势下,棋牌游戏厂商也开始了这一尝试。但完全抛弃“金币模式”和“房卡模式”、完全由广告变现主导的棋牌游戏,姚记科技的《小美斗地主》可能是“第一只螃蟹”。

  在《小美斗地主》中,几乎每一个游戏内容设计都囊括了广告,甚至连“VIP”都通过观看广告获得。

  当然,这种设计也导致《小美斗地主》中的广告密度非常高。除了对局过程中,连休闲对局开始的“提前看底牌”和对局失败后的“保分免输”这样影响对局平衡、但又非常吸引玩家的道具,以及其他大大小小的道具和功能如“记牌器”、大奖赛报名、抽人物碎片等,都是通过激励视频实现的。

  3。“赛季”形式的竞技设计+实体物品奖励,《小美斗地主》精准切中用户特性

  《小美斗地主》的主要游戏过程是从奖励视频获取钻石、金币等虚拟货币,通过斗地主或叫三分等游戏来赢得更多的金币,然后再进行排名,赛季结束即可获得奖励。

  值得一提的是,《小美斗地主》的赛季奖励,以及额外的大奖赛的奖励,还包含了实体物品奖励。包括姚记扑克的扑克,花费卡和京东购物卡,甚至是大米和食用油。

  这样“实惠”的游戏奖励,正好切中了下沉市场的用户特性,从而大大提高用户粘性,甚至可能进一步推动用户去自发推荐和扩散这款与众不同的斗地主游戏。

  此外,《小美斗地主》还加入了拥有特殊对局中台词的人物皮肤,以供玩家收集,提高用户留存率。

  总结

  春节期间,大家都放假回家过年,用户的空闲时间在这段时间大大增多,纵然《小美斗地主》于8月份就已发布,选择在春节期间发力却正是恰到好处。另一方面,借了头条春节活动的东风,加上在如今如日中天的流量大类短视频平台的投放,是其爆发的主要原因。最后,通过“完全免费”的奖励视频方式运营,加上实惠,吸引用户的赛季、活动奖励,《小美斗地主》完全能够维持用户,甚至使用户自发扩散,不可谓不巧妙。

  来源:手游那点事

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《Fate-Grand Order》X精工手表推出艾蕾主题手表 超酷设计配色经典

  《Fate/Grand Order》从推出以来各种联动活动一直不断,而且和高端品牌的联动也是不少。现在《Fate/Grand Order》和精工手表(SEIKO)推出了艾蕾主题手表,采用了艾蕾的经典配色,表盘的设计非常炫酷,搭配黑色的金属表带,让人非常心动。

  这款艾蕾主题手表的表盘采用了专门的设计,表针采用了艾蕾的宝具的造型,金色、红色的表针非常抢眼。这款手表的售价为45000日元(含税,约为人民币2845元)。还有专用的表盒,一起购买的价格为48000(含税,约为人民币3035元)。

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推特官方统计2019年游戏话题排行 手游霸榜 日本讨论游戏最多

  作为国外主流社交和微博和平台,推特是众多玩家讨论和厂商发布相关资讯的平台,而2019年比往年的话题量更多。根据推特官方统计,在2019年有超过12亿条游戏相关的推文,相较增长20%。

  而推特官方也在他们的博客上放出了对各主流游戏话题的排行,这都代表了世界游戏界各种走向,一起来看一下吧。

2019年推特讨论最多的游戏Top10

  1.《Fate/Grand Order》
  2.《堡垒之夜》
  3.《最终幻想》
  4.《第五人格》
  5.《碧蓝幻想》
  6.《偶像梦幻祭》
  7.《怪物弹珠》
  8.《绝地求生》
  9.《我的世界》
  10.《任天堂明星大乱斗》

2019年推特讨论游戏最多的国家Top10

  1.日本
  2.美国
  3.韩国
  4.泰国
  5.巴西
  6.法国
  7.英国
  8.印度尼西亚
  9.西班牙
  10.菲律宾

2019年推特讨论最多的电竞俱乐部Top10

  1.FaZe Clan
  2.G2 esport
  3.Cloud9
  4.Fnatic
  5.100 Thieves
  6.Team Liquid
  7.Team Solo Mid
  8.Fla esport
  9.MADLions(前Splyce)
  10.OpTic Gaming

分析师预测Xbox Series X的售价499美元最为合理!

  随着进入2020年,次时代主机发布的日期也在逐渐临近。虽然官方并没有透露关于次时代主机的售价,但分析师们已经在预测各种主机的价格了。一位来自Kantan Games的分析师预测,Xbox Series X发售时的价格将在499美元左右。

  考虑到这次新一代游戏推出时将配以最新更强的技术,毫无疑问,它们可能比上一代主机首发时更贵。虽然Xbox Series X目前还没有具体的定价,但499美元似乎是一个相当合理的价位,尤其是在Xbox One X刚上市时就给出了类似的价格。这一价格与PlayStation5形成了鲜明对比,索尼或许会为了吸引更多玩家而压低价格。

  鉴于这一事实,Xbox Series X的价格需要非常谨慎地确定。如果过于昂贵,即使它比PlayStation5性能更强,最终也可能会因为价格驱使玩家离开并转向更便宜的PlayStation5。

  回过头看这一代的主机,微软在这一代上迈的步子有点太大了,官方试图把Xbox One打造成一个能玩游戏的多媒体中心,而不是游戏机。但是由于其存在大量侵犯隐私和非常鸡肋的机制,导致它一直落后于PlayStation4。但与此同时,PlayStation4没有这些问题,而且不仅图形性能更强大,还有更多独占游戏。这样的情况可能也会在这一代出现,不过在这两款主机都展示出其真实性能之前,我们无法得知究竟是哪一方的主机更为强大。

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单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?

  2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。超休闲游戏便是当中的典型。根据统计机构ironSource的数据,至2018年底,全球已经拥有近7万款超休闲游戏,30亿的玩家数量。放到国内,2019年的休闲及超休闲市场也异常精彩,这一品类接连爆发并屠榜,更新换代速度超乎想象。同时在“广告变现”模式的越发成熟下,这些产品真正实现了“吸量”与“吸金”并存!

  一、超休闲游戏涌入,单产品月收入超1亿

  从进入2019年开始,国内iOS游戏月度下载榜上就从来都不缺超休闲游戏的身影。1月份《CrowdCity》成功空降月下载榜TOP2;到了2月份,在下载榜TOP10上出现了5款超休闲游戏的身影,而且TOP3中就有两款,其中《消灭病毒》更是成功登上榜首。到了3月,榜首位置再度易主,而新的冠军同样是超休闲游戏《我飞刀玩得贼6》,在它身后还有另外4款超休闲游戏打入了TOP10榜单。来到4月,上榜的超休闲游戏数量增加到7个,并且再度迎来了新面孔;5月,《DriftRace3D》重回榜首;6月,Voodoo新作《Aquapark.io》空降TOP1;7月,蓝飞互娱新作《我的小家》杀入TOP2,并在8月成功登顶;9月,字节跳动的《音跃球球》攀升至第二名;到了11月,又有5款休闲、超休闲新游进入前十。

  据笔者统计,过去这一年,包括《消灭病毒》《拥挤都市》《我飞刀玩得贼6》《滚动的天空》《全民漂移》《猫千杯》《工厂大亨》《炮打方块》《旅行串串》《抛出银河系》《水上乐园》《弓箭传说》《我功夫特牛》等休闲、超休闲游戏成功屠榜。这当中有多款产品甚至连续霸榜了好几个月。而除了在用户量和留存上有相当不错的表现之外,这些游戏的收入也远超预期。据业内人士透露,《全民漂移》的月收入已经超过1亿,《皮皮虾传奇》的月收入也同样是过亿。

  二、2019年,超休闲游戏竟然成为了“买量大户”

  当一款休闲游戏的收入足以支撑它进行买量化扩张的时候,它距离用户爆发的阶段可能就已经不远了。过去我们看到的超休闲游戏更多是依靠玩法本身的独特性来达到病毒式传播的效果,它的收入量级使得它很难承担广告投放的成本,但随着这一品类在商业化上的逐步成功,买量也成为了超休闲品类能够玩得动的推广方式。纵观近年来的买量市场,越来越多的休闲和超休闲游戏挤入头部市场,《我功夫特牛》《旋转大师》《我的大刀四十米》《我飞刀玩得贼6》《我的小家》《消灭病毒》《全民漂移》《皮皮虾传奇》《弓箭传说》《刀剑大乱斗》《我要翘课》等产品轮番占据榜单前列。

《消灭病毒》买量的爬升期(1月31日-3月1日),之后进入收量阶段
《全民漂移》买量的爬升期(4月17日-7月23日),之后进入收量阶段

  以《全民漂移》为例,这款游戏在5月的买量榜中位居TOP4,超越一众中重度游戏,投放量级惊人。目前其累计素材数已经超过了9000套,在抖音上的”全民漂移时代“话题的播放量也去到了3.6亿次。买量模式让超休闲的市场盘子得到迅速扩张。而这一品类之所以能够崛起,一个重要的原因是,其卖游戏内广告所获得的收入比买量所花的成本更高,使得它的整套商业化模式能实现闭环,并且良性地运转下去。也就是说,超休闲品类能在较低廉的广告费用加持下,利用更高的用户转化率,来达到游戏内极具竞争力的eCPM(每千次展示获得的广告收入)。据媒体报道,超休闲游戏要想能够持续进行买量,留存表现要满足次留40%,七留20%以上,才有足够的操作空间。

  三、广告收入超过内购收入,中轻度游戏的商业化潜力被挖掘

  因为休闲游戏轻度的付费数值设定,内购模式所能够带来的收入往往比较有限,因此广告也就成为了这个品类商业化的重要支柱。过去包括激励视频广告、插屏广告、banner广告、试玩广告等都得到了一定提升。以《弓箭传说》为例,根据ADX的数据显示,这款游戏在8月份到11月中进行了大规模的买量投入,光是占据买量榜第一的时间就超过2周。8月放量以来日均消耗素材接近1000套/日,单日买量高峰规模预估超千万,与此对应的,单日广告营收也超1000万。按照CEO王嗣恩透露的数据,激励广告给游戏带来了25%的收入增长,每个日活跃用户的平均收入高出了全球行业基础水平的40%。

  而作为一款超休闲游戏,《弓箭传说》凭借“内购+广告”的混合变现模式获得了极大的商业化成功。从侧面了解的情况来看,这款游戏的广告变现预估已经做到了800元eCPM,这个水平在国内是极其少见的,由此也才能支撑起游戏大规模买量的成本。除此之外,但相较于一般的休闲游戏,更偏中度的《弓箭传说》,在海外版本植入了内购系统。从AppAnnie的数据来看,《弓箭传说》上线三个月,内购收入就超过了3500万美元。广告进化给休闲游戏带来的影响是巨大的,特别是激励视频广告的成熟,更是为这个品类挖掘出了新的商业模式。另一方面,头条系提升了广告eCPM的单价,带动了整个国内广告市场的变革。对休闲游戏来说,内购所能产生的收入往往并不太理想,而这个时候,广告成为了它们更重要的创收模式。

  四、“广告变现”的崛起,真正让休闲游戏“吸量”与“吸金”并存!

  在海外市场,休闲游戏的广告收入占所有品类广告收入的46%,相较之下,国内仅为22.7%。同时有报告显示,国内休闲游戏的广告收入可能从2018年的26.4亿元上涨至2020年71亿元(预测数据),每年具备数十亿的增长空间。休闲和超休闲游戏的市场潜力是巨大的,过去这个品类或许只停留在赚用户量的阶段,收入规模往往不太可观。但随着国内“广告变现”的崛起,以及在版号、总量控制等大环境下,中轻度游戏的优势反而更加明显,以“广告”为核心收入来源,不仅能将营收冲高到一定水平,还能在一定程度上较好地规避大环境压力,让产品真正做到“吸量”与“吸金”并存。

  据ironSource的数据显示,超休闲游戏玩家平均观看4.8个视频观看,是其他类型游戏的两倍;超休闲游戏玩家安装的应用平均比其他类型游戏用户多十倍;超休闲游戏玩家为IAP(内购)广告商安装的应用数量是其他类型的5倍。在多维数据的支撑下,休闲和超休闲迎来了一轮小爆发,而2019年这些产品的突围也让我们看到了市场中不同的思路和打法。未来,在强化产品生命周期、强化流量、强化变现的推动下,相信这一品类能够爆发出更大的潜力。

  来源:手游那点事

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