《星际争霸2:蜂群之心》wcs2014天帝第一季新图曝光。。

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主要目标是:1我们想增加地图基础的多样性。我们知道有些玩家和职业玩家不喜欢地图多样性的理念,因为在新地图上学习新技能非常困难。但我们坚持认为,增加地图的多样性可以保持游戏的新鲜感,增加观赏性2。2014年,我们每个季节都换了更多的地图,特别是新年的第一个季节,我们希望增加4张新地图,使地图库中至少有一半的地图是新的。同时,由于2014年每个赛季都会更长,我们很可能每个赛季更换两张以上的地图。我们目前的想法是每个赛季增加三到四张新地图,根据第一季的反馈,这里有一些具体的细节,我们在与活动组织者讨论后得出结论删除了地图:贝塞尔废墟,旋风平台阿基隆荒地也被删除了,因为它们在地图库中存在的时间太长了行星空间站也是如此。

把四个人的照片换成两个人很有趣,但新版和旧版的差别不大,最后一个被撤走的是无主哨兵很长一段时间以来,我们一直在想,是删除无主哨兵,还是删除极地永恒之夜。但由于无人值守的哨兵年龄较大,我们认为最好把它砍掉新地图:Antzim堡垒:这是我们制作的最大的地图,与地图库中的其他地图有很大不同。我们发现这个梯形图在这个赛季表现得很好,我们希望能尝试在正式的赛季看台上添加这个图:我们观看了所有的红牛杯比赛,与队服Liquid进行了交谈,发现这个地图是地图制作比赛中最好的地图。

地图上的金矿设置使这张地图不同于新的GSL地图:GSL正在绘制两张新地图,我们将讨论其中一张这将是四个新地图中唯一真正的标准地图新的快速攻击地图:我们还想尝试添加一个不同于过去的快速攻击地图。我们的目标是为两个人的出生点创造一个距离标准,两个人和两个地雷的距离稍近一些,但由于地形开阔,早期攻击非常容易。这张照片看起来很标准,但攻击速度再次加快,以上都不是最终的。我希望你能试试这个测试表并给我们反馈谢谢您!一些新地图材料:Antzim Fortress是一张4人地图,我们打算在2014年世界锦标赛系列赛中使用。

当它作为1v1地图使用时,我们将两个玩家的出生点设计成完全随机的,没有任何预设的组合,同时也不会让任何玩家有特殊的优势。当您测试此地图时,请确保此点已达到我们的设计目标。在创建这张地图的过程中,我们与我们的电子合作伙伴在很多方面进行了合作,但我们仍然需要确保这张地图具有作为锦标赛地图出现的质量,毕竟,我们计划明年将带有这种机制的地图添加到WCS地图库中。因此,我们计划在WCS 2014准备好殖民地站之前对此地图进行所有必要的改进:这是Sidianthbard为两个人制作的地图。

这张地图在红牛TL杯的地图制作比赛中获得了第二名官方地图描述:值得注意的特点:这张地图上有金矿,靠近对手的可摧毁岩石可以帮助你防守三个地雷。。

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