二战策略游戏《装甲军团2》发售日公布 重温经典战役

  《装甲军团2(Panzer Corps 2)》是经典策略游戏《装甲军团》的正统续作,自从2017年宣布开发以来我们很少能看到这款游戏的消息。今天其开发商Slitherine Games正式宣布游戏将于3月20日正式发售,玩家将在本作中体验到各种二战经典战役,一起来看看吧。

  《装甲军团2》延续了前作玩法,并提升到全新高度。玩家需要选择二战阵营,作为一名指挥官指挥庞大的军队。游戏采用回合制操作,兵种十分丰富,玩家将能玩到许多历史上著名的战役。

  《装甲军团2》战役宏大,包含多个场景,还拥有强大的场景编辑器,界面友好易于使用,玩家能轻松创建属于自己的战役。

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一款“斗地主”游戏靠字节跳动的流量空降免费榜TOP1

  “春节流量之争”已经开幕。

  每年春节的iOS游戏免费榜,我们总能看到各式各样意想不到的游戏产品冲上前列。而在今年春节,首当其冲的却是一款棋牌游戏。

  1月17日,一款棋牌类的休闲游戏《小美斗地主》从App Store游戏免费榜第22位直冲榜首。但手游那点事查询发现,这款《小美斗地主》并非新游,早在2019年8月上架,当时处于默默无闻的状况。如今春节将近,这款棋牌游戏终于实现“翻身”,靠的是什么?

  1。吴孟达代言+短视频流量爆铺+抖音“集卡分5亿”,推动《小美斗地主》流量大爆发

  《小美斗地主》的名称后缀为“姚记官方”,毫无疑问这款棋牌游戏是姚记科技旗下的产品。从七麦数据查询到,《小美斗地主》的厂商为海南喜游鱼丸网络科技有限公司,旗下主力产品有《鱼丸游戏》。可以推断出,《小美斗地主》的研发商应该是成蹊科技——姚记科技收购的子公司。

  首先在游戏内容上,《小美斗地主》就处处强调了“姚记”这一品牌。比如游戏内多处存在一个姚记扑克的Q版形象,来指引玩家或者提供活动福利;在实物奖励列表中,也有实物姚记扑克。

  强化用户对品牌的印象是棋牌游戏行业里常见的稳固用户群体的手段。不过就《小美斗地主》的买量及营销造势情况来看,姚记科技无疑率先实现了棋牌游戏与主流游戏买量打法的成功结合。

  首先在买量上,《小美斗地主》迄今为止总共投放了1558组广告素材,其中1481组都为近期新增。在这些素材中,以抖音、头条和西瓜视频投放量最多,其中抖音投放了549组新增素材,头条528组,西瓜视频422组。

  《小美斗地主》的买量策略也与腾讯、途游等老牌斗地主游戏的投放有所不同。《小美斗地主》主要在各大短视频平台投放,而素材也以短视频为主,尤其是抖音平台的投放,在相关话题多达1388个短视频中,累计了1.6亿次播放,其引起的话题度和传播度都有着良好的保持和转化。

  除了在短视频平台的大肆铺量,《小美斗地主》另一个起量的重要原因在于抖音的春节运营活动“集卡分5亿”。在此活动中,通过与支付宝相同的集卡环节,用户可以获得总奖金亿元的分红活动,而在增加抽卡次数的任务池中,就有着除字节跳动系APP联动以外的下载推广任务,《小美斗地主》就曾位列其中(现在的位置已经被番茄小说取代)。

  “现金激励”是当下互联网市场的热门吸量手段,借助字节跳动的“东风”,《小美斗地主》顺利“收割”了一波用户。

  棋牌游戏的受众主要以中年人群体为主。《小美斗地主》在宣发上选用了近期活跃在国内游戏广告素材中的吴孟达。从“姚记扑克官方”,到抖音、头条、西瓜视频的大量投放,最后吴孟达作为代言人,在手游那点事看来,《小美斗地主》这波宣发吃到了实体棋牌爱好者、短视频用户、以及中年潜在用户这三种类型的用户群体,最大限度拓宽了游戏的受众面。

  2。以“激励视频”作为变现方式,《小美斗地主》完全规避了“红线”?

  与腾讯、途游等旗下的竞品截然不同的是,《小美斗地主》在宣传中就一再强调的“免费”。确实,在游戏中你找不到任何充值的入口,对局结算用的虚拟金币,以及游戏内的道具等也仅需要用钻石兑换。那么,钻石哪里来的呢?其来源于这款游戏的核心盈利点——激励视频。

  激励视频并不是新鲜事物,但主要存在于超休闲、休闲类。“涉赌”这条红线一直是困扰棋牌游戏行业的“一座大山”。在当下“广告变现”越来越受到主流游戏厂商青睐的趋势下,棋牌游戏厂商也开始了这一尝试。但完全抛弃“金币模式”和“房卡模式”、完全由广告变现主导的棋牌游戏,姚记科技的《小美斗地主》可能是“第一只螃蟹”。

  在《小美斗地主》中,几乎每一个游戏内容设计都囊括了广告,甚至连“VIP”都通过观看广告获得。

  当然,这种设计也导致《小美斗地主》中的广告密度非常高。除了对局过程中,连休闲对局开始的“提前看底牌”和对局失败后的“保分免输”这样影响对局平衡、但又非常吸引玩家的道具,以及其他大大小小的道具和功能如“记牌器”、大奖赛报名、抽人物碎片等,都是通过激励视频实现的。

  3。“赛季”形式的竞技设计+实体物品奖励,《小美斗地主》精准切中用户特性

  《小美斗地主》的主要游戏过程是从奖励视频获取钻石、金币等虚拟货币,通过斗地主或叫三分等游戏来赢得更多的金币,然后再进行排名,赛季结束即可获得奖励。

  值得一提的是,《小美斗地主》的赛季奖励,以及额外的大奖赛的奖励,还包含了实体物品奖励。包括姚记扑克的扑克,花费卡和京东购物卡,甚至是大米和食用油。

  这样“实惠”的游戏奖励,正好切中了下沉市场的用户特性,从而大大提高用户粘性,甚至可能进一步推动用户去自发推荐和扩散这款与众不同的斗地主游戏。

  此外,《小美斗地主》还加入了拥有特殊对局中台词的人物皮肤,以供玩家收集,提高用户留存率。

  总结

  春节期间,大家都放假回家过年,用户的空闲时间在这段时间大大增多,纵然《小美斗地主》于8月份就已发布,选择在春节期间发力却正是恰到好处。另一方面,借了头条春节活动的东风,加上在如今如日中天的流量大类短视频平台的投放,是其爆发的主要原因。最后,通过“完全免费”的奖励视频方式运营,加上实惠,吸引用户的赛季、活动奖励,《小美斗地主》完全能够维持用户,甚至使用户自发扩散,不可谓不巧妙。

  来源:手游那点事

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推特官方统计2019年游戏话题排行 手游霸榜 日本讨论游戏最多

  作为国外主流社交和微博和平台,推特是众多玩家讨论和厂商发布相关资讯的平台,而2019年比往年的话题量更多。根据推特官方统计,在2019年有超过12亿条游戏相关的推文,相较增长20%。

  而推特官方也在他们的博客上放出了对各主流游戏话题的排行,这都代表了世界游戏界各种走向,一起来看一下吧。

2019年推特讨论最多的游戏Top10

  1.《Fate/Grand Order》
  2.《堡垒之夜》
  3.《最终幻想》
  4.《第五人格》
  5.《碧蓝幻想》
  6.《偶像梦幻祭》
  7.《怪物弹珠》
  8.《绝地求生》
  9.《我的世界》
  10.《任天堂明星大乱斗》

2019年推特讨论游戏最多的国家Top10

  1.日本
  2.美国
  3.韩国
  4.泰国
  5.巴西
  6.法国
  7.英国
  8.印度尼西亚
  9.西班牙
  10.菲律宾

2019年推特讨论最多的电竞俱乐部Top10

  1.FaZe Clan
  2.G2 esport
  3.Cloud9
  4.Fnatic
  5.100 Thieves
  6.Team Liquid
  7.Team Solo Mid
  8.Fla esport
  9.MADLions(前Splyce)
  10.OpTic Gaming

单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?

  2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。超休闲游戏便是当中的典型。根据统计机构ironSource的数据,至2018年底,全球已经拥有近7万款超休闲游戏,30亿的玩家数量。放到国内,2019年的休闲及超休闲市场也异常精彩,这一品类接连爆发并屠榜,更新换代速度超乎想象。同时在“广告变现”模式的越发成熟下,这些产品真正实现了“吸量”与“吸金”并存!

  一、超休闲游戏涌入,单产品月收入超1亿

  从进入2019年开始,国内iOS游戏月度下载榜上就从来都不缺超休闲游戏的身影。1月份《CrowdCity》成功空降月下载榜TOP2;到了2月份,在下载榜TOP10上出现了5款超休闲游戏的身影,而且TOP3中就有两款,其中《消灭病毒》更是成功登上榜首。到了3月,榜首位置再度易主,而新的冠军同样是超休闲游戏《我飞刀玩得贼6》,在它身后还有另外4款超休闲游戏打入了TOP10榜单。来到4月,上榜的超休闲游戏数量增加到7个,并且再度迎来了新面孔;5月,《DriftRace3D》重回榜首;6月,Voodoo新作《Aquapark.io》空降TOP1;7月,蓝飞互娱新作《我的小家》杀入TOP2,并在8月成功登顶;9月,字节跳动的《音跃球球》攀升至第二名;到了11月,又有5款休闲、超休闲新游进入前十。

  据笔者统计,过去这一年,包括《消灭病毒》《拥挤都市》《我飞刀玩得贼6》《滚动的天空》《全民漂移》《猫千杯》《工厂大亨》《炮打方块》《旅行串串》《抛出银河系》《水上乐园》《弓箭传说》《我功夫特牛》等休闲、超休闲游戏成功屠榜。这当中有多款产品甚至连续霸榜了好几个月。而除了在用户量和留存上有相当不错的表现之外,这些游戏的收入也远超预期。据业内人士透露,《全民漂移》的月收入已经超过1亿,《皮皮虾传奇》的月收入也同样是过亿。

  二、2019年,超休闲游戏竟然成为了“买量大户”

  当一款休闲游戏的收入足以支撑它进行买量化扩张的时候,它距离用户爆发的阶段可能就已经不远了。过去我们看到的超休闲游戏更多是依靠玩法本身的独特性来达到病毒式传播的效果,它的收入量级使得它很难承担广告投放的成本,但随着这一品类在商业化上的逐步成功,买量也成为了超休闲品类能够玩得动的推广方式。纵观近年来的买量市场,越来越多的休闲和超休闲游戏挤入头部市场,《我功夫特牛》《旋转大师》《我的大刀四十米》《我飞刀玩得贼6》《我的小家》《消灭病毒》《全民漂移》《皮皮虾传奇》《弓箭传说》《刀剑大乱斗》《我要翘课》等产品轮番占据榜单前列。

《消灭病毒》买量的爬升期(1月31日-3月1日),之后进入收量阶段
《全民漂移》买量的爬升期(4月17日-7月23日),之后进入收量阶段

  以《全民漂移》为例,这款游戏在5月的买量榜中位居TOP4,超越一众中重度游戏,投放量级惊人。目前其累计素材数已经超过了9000套,在抖音上的”全民漂移时代“话题的播放量也去到了3.6亿次。买量模式让超休闲的市场盘子得到迅速扩张。而这一品类之所以能够崛起,一个重要的原因是,其卖游戏内广告所获得的收入比买量所花的成本更高,使得它的整套商业化模式能实现闭环,并且良性地运转下去。也就是说,超休闲品类能在较低廉的广告费用加持下,利用更高的用户转化率,来达到游戏内极具竞争力的eCPM(每千次展示获得的广告收入)。据媒体报道,超休闲游戏要想能够持续进行买量,留存表现要满足次留40%,七留20%以上,才有足够的操作空间。

  三、广告收入超过内购收入,中轻度游戏的商业化潜力被挖掘

  因为休闲游戏轻度的付费数值设定,内购模式所能够带来的收入往往比较有限,因此广告也就成为了这个品类商业化的重要支柱。过去包括激励视频广告、插屏广告、banner广告、试玩广告等都得到了一定提升。以《弓箭传说》为例,根据ADX的数据显示,这款游戏在8月份到11月中进行了大规模的买量投入,光是占据买量榜第一的时间就超过2周。8月放量以来日均消耗素材接近1000套/日,单日买量高峰规模预估超千万,与此对应的,单日广告营收也超1000万。按照CEO王嗣恩透露的数据,激励广告给游戏带来了25%的收入增长,每个日活跃用户的平均收入高出了全球行业基础水平的40%。

  而作为一款超休闲游戏,《弓箭传说》凭借“内购+广告”的混合变现模式获得了极大的商业化成功。从侧面了解的情况来看,这款游戏的广告变现预估已经做到了800元eCPM,这个水平在国内是极其少见的,由此也才能支撑起游戏大规模买量的成本。除此之外,但相较于一般的休闲游戏,更偏中度的《弓箭传说》,在海外版本植入了内购系统。从AppAnnie的数据来看,《弓箭传说》上线三个月,内购收入就超过了3500万美元。广告进化给休闲游戏带来的影响是巨大的,特别是激励视频广告的成熟,更是为这个品类挖掘出了新的商业模式。另一方面,头条系提升了广告eCPM的单价,带动了整个国内广告市场的变革。对休闲游戏来说,内购所能产生的收入往往并不太理想,而这个时候,广告成为了它们更重要的创收模式。

  四、“广告变现”的崛起,真正让休闲游戏“吸量”与“吸金”并存!

  在海外市场,休闲游戏的广告收入占所有品类广告收入的46%,相较之下,国内仅为22.7%。同时有报告显示,国内休闲游戏的广告收入可能从2018年的26.4亿元上涨至2020年71亿元(预测数据),每年具备数十亿的增长空间。休闲和超休闲游戏的市场潜力是巨大的,过去这个品类或许只停留在赚用户量的阶段,收入规模往往不太可观。但随着国内“广告变现”的崛起,以及在版号、总量控制等大环境下,中轻度游戏的优势反而更加明显,以“广告”为核心收入来源,不仅能将营收冲高到一定水平,还能在一定程度上较好地规避大环境压力,让产品真正做到“吸量”与“吸金”并存。

  据ironSource的数据显示,超休闲游戏玩家平均观看4.8个视频观看,是其他类型游戏的两倍;超休闲游戏玩家安装的应用平均比其他类型游戏用户多十倍;超休闲游戏玩家为IAP(内购)广告商安装的应用数量是其他类型的5倍。在多维数据的支撑下,休闲和超休闲迎来了一轮小爆发,而2019年这些产品的突围也让我们看到了市场中不同的思路和打法。未来,在强化产品生命周期、强化流量、强化变现的推动下,相信这一品类能够爆发出更大的潜力。

  来源:手游那点事

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晚报:Steam《GTA4》停售 新封神哪吒重生首曝海报

  各位朋友晚上好,今天由明镜为您带来游民晚播报。据外媒gamesradar报道,最近网友列出了《刺客信条》新作“诸神黄昏”一份详尽的泄密信息,来自Kotaku的编辑Jason Schreie也表示这个消息“似乎是比较靠谱的”。一起来回顾一下今天游戏圈内外的要闻。

要闻回顾:

1、网友爆料《AC》新作情报 Kotaku编辑:不像是编的

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  据外媒gamesradar报道,最近网友列出了《刺客信条》新作“诸神黄昏”一份详尽的泄密信息,其中透露新作将围绕维京海盗题材展开,地图非常庞大,还可以4名玩家在网上合作游玩,育碧将于2月PlayStation活动正式宣布这款游戏,新作将在9月29日正式发售,登陆平台为PC/X1/PS4以及Xbox X系列和PS5。

  这份疑似新作的泄露信息不仅引起了玩家们的热议,来自Kotaku的编辑Jason Schreier也在resetera论坛上发表了自己的看法,他表示:“这里的一些细节与我所了解到的相符,但我并没有知晓全部信息。这似乎是一个比较靠谱的泄露消息,而不是某人凭空幻想出来的。”

  此外,早在10天前,还有人在Reddit上爆料称,育碧将会在PlayStation活动上展示即将推出的《波斯王子》和《细胞分裂》作品,这两款游戏将使用全新引擎,均为线性游戏。对此,Jason Schreier直接否认了这一说法,他回复网友称:“这是无稽之谈。”

2、《GTA4》Steam版停售 外媒猜测或因音乐版权到期

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  据外媒PC GamesN报道,玩家们目前已经无法从Steam商店购买《GTA4》。《GTA4》的游戏本体和完全版都受到了影响,不过独立的DLC“自由城”还能按照以往的价格购买。

《GTA4》Steam商城地址:点击进入

  PC GamesN表示,他们已经就此事询问了R星官方,不过目前R星尚未作出回应。有网友怀疑这可能是因为音乐版权问题:在2018年,随着音乐版权到期,《GTA4》移除了大量广播音乐;有推特网友认为或许此次《GTA4》停止销售也可能是因为类似的原因。


《GTA4》并未下架Steam,但是目前已经无法购买

  据报道,如果你的库中有《GTA4》,那么你还能下载游戏(反之则恐怕就没那么幸运了)。不过玩家们依然可以通过Xbox和PlayStation商店购买数字版《GTA4》,甚至理论上还能通过类似Humble等渠道购买Steam版。

3、《新封神:哪吒重生》首曝海报 白蛇缘起导演打造

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  @追光动画官方微博今天首度公开了《新封神:哪吒重生》概念海报,宣布本片将于2020年暑期上映。一起来了解一下。

以下为官方微博原文:

  @追光动画 历时四年诚意巨献,《白蛇:缘起》导演@赵霁LCA 原班团队匠心打造,重新定义新国漫!影片大胆突破传统古典国风界限,创造性地融合了近现代时尚元素,热血打造东方超级英雄传奇。新国漫风云再起,我们暑期不见不散哦! ​​​​

4、外媒爆料:索尼仍有可能缺席今年E3

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  在VGC的一份新报告中,一些接近索尼的消息人士怀疑PlayStation将缺席6月的E3。尽管在2019年之前,索尼参加了历史上每一次E3大会,但今年可能证明上次的缺席并非偶然。换句话说,索尼的计划似乎还没有定下来。

  Wedbush Securities的游戏行业分析师Michael Pachter表示,到目前为止,他所听到的消息表明索尼将再度持观望态度。“据我所知,他们不打算参加。”Pachter告诉VGC,“我认为这是一个巨大的错误,因为专注于消费者与参加展会之间并不矛盾。我希望他们改变主意,但对此持怀疑态度。”

  当然,这些消息的准确性还有待考证,一切以官方消息为准,敬请关注后续报道。

5、《PUBG》FPX战队宣布暂停运营 官方祝队员前程似锦

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  昨日,FPX电子竞技俱乐部官方微博发布消息,FPX电子竞技俱乐部《绝地求生》分部将暂停运营,官方感谢了教练的悉心指教和队员们的努力,并祝各位前程似锦,新赛季勇往直前。

6、亨利卡维尔:《巫师》第二季前期筹备很快开始

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  据screenrant报道,《巫师》美剧主演,杰洛特的饰演者亨利·卡维尔近日在Ins上传了一段视频,透露了关于《巫师》美剧第二季的一些消息,一起来看看吧。

视频欣赏:

  据称,《巫师》的第二季的前期筹备将在明年的上映日期之前“很快(very shortly)”开始。这也符合媒体的推论,因为《巫师》第一季在美国受到了不少的关注,尽管评论褒贬不一,但显然《巫师》对于Netflix来说也是一个巨大的成功。

  《巫师》第一季更多的是对故事进行背景介绍和铺垫,第二季的故事可能会更加丰满,杰洛特、叶奈法、希里三大主角的故事又会在剧集中如何续写,这也是许多粉丝关注的问题。

7、CDPR大佬玩《古剑奇谭3》 国外网友问这是哪款游戏

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  CDPR的全球社区经理Marcin Momot在推特上分享了一张国产游戏《古剑奇谭3》的照片,并配文称“当你发现一款一款玩了10小时的游戏有拍照模式的时候。”

  国外网友在评论中表示看起来很不错,并询问这是哪款游戏,Marcin Momot直接贴上了游戏的Steam链接安利了一波。他自己也表示,这款游戏非常好玩,他从中获得了很多乐趣。

8、开发者:新主机CPU比PS4强3~4倍 别太期待图形进步

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  据外媒GamingBolt报道,Roguelite新作《死灵法师之剑》的开发者在采访中表示次世代主机将在功能上有巨大飞跃,但劝玩家不要过于期望视觉效果上的提升。

  这位来自Grimorio of Games的开发人员Víctor Pedreño表示:“据推测,新主机的CPU至少比PS4强三到四倍,虽然对于像我们这样的开发者来说不会有太多影响,因为我们对本世代硬件已经非常满意了,但任何额外的强大功能都是非常受欢迎的。”

  此外,Víctor Pedreño还介绍了次世代硬件的另一个方面——GDDR6内存,这是Xbox新主机已经确认的功能。据这位开发人员的说法,这将有助于实现类似于SSD的“更快访问时间”。

  不过,Víctor Pedreño也表示,与过去世代的跨越不同,玩家不要在视觉效果上有太大的期望,而应该期望游戏在设计方面的提升。他称:“我们正处在一个图形技术不会有很大飞跃的时代,我指的是像PS1到PS2,或者PS2到PS3那样引人注目的时代。这还有很大的改进空间,但只是从设计角度上出发,而非纯粹的性能方面。”

一天的欢乐时光——游民动态图、囧图

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英国游戏一周销量榜:《FIFA20》第一 《GTA5》稳居第六

  据UKIE消息,最新的英国一周销量榜出炉了,此次《FIFA20》击败《使命召唤:现代战争》夺得第一;《GTA5》则连续两周保持在第六的位置。

榜单前十名:

  01、《FIFA 20》

  02、《使命召唤:现代战争》

  03、《星球大战绝地:陨落的武士团》

  04、《铁拳7》

  05、《赛车计划2》

  06、《GTA5》

  07、《超级马里奥:奥德赛》

  08、《路易吉鬼屋3》

  09、《马里奥赛车8:DELUXE》

  10、《无主之地3》

  榜单展现了共计40款游戏,如《荒野大镖客:救赎2》也出现在榜单中,位于第十三名。完整榜单请见下图。

完整榜单:

战神与他年迈的老父亲!外媒评最佳PS4游戏TOP12

  如今的PS4游戏比之以往任何时候都要来的更加令人眼花缭乱,或许你现在正在漫无目的的翻看着PS4商店,不知道要选哪款游戏。没关系,近日外媒Kotaku整理了史上最好玩的PS4游戏,一起来看看吧。

  12。《地平线:黎明时分》

  粗略的看,《地平线:黎明时分》让人太过眼熟了。它具有《神秘海域》的平台,《孤岛惊魂》式的潜入和制造机制的开放世界,《古墓丽影》的第三人称射箭以及狩猎大型机械恐龙的《怪物猎人》。《地平线》把这些游戏中好的元素进行有机的整合,让这些吸引人的要素全都包容在一个满意的故事中。

  非常适合:《神秘海域》《古墓丽影》等游戏迷,想要和机械恐龙打交道的人。

  不适合:想要在游戏中放松的玩家。《地平线:零之曙光》是一款很难的游戏,你必须打起精神积极地进行游戏才能存活下去。

  11。《荒野大镖客2》

  从头到尾,《荒野大镖客2》都是一部深刻且光荣的悲歌。它是一部罕见的堪比大片的游戏,它不是靠增强游戏的玩法和欢快的英雄气概,而是通过面对衰败时的绝望来感动玩家。这里没有英雄,只有一个个活生生的男男女女在一个充满恶意的世界中战斗求生。

  比较适合:牛仔,沉迷于开放世界,喜欢历史的玩家。

  不适合:不喜欢开放世界的玩家,因为这是一款开放世界中的开放世界游戏。

  10。《奥伯拉丁的回归》

  《奥伯拉丁的回归》是独一无二的。你不需要多长时间就能了解到它是多么特别,这是一款具有明确目的性的侦探类解密游戏,但是它不会给你任何线索,解密的过程是完全开放的,让你很难注意到一些解密的关键,以至于你很难能够找到答案。

  非常适合:侦探迷,航海爱好者。

  不适合:不喜欢烧脑的玩家。

  9。《尼尔:机械纪元》

  《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。《尼尔:机械纪元》将动作游戏和JRPG非常好的结合在了一起,产生了一加一大于二的效果,展现出了一个梦幻般的世界。

  非常适合:《尼尔》粉丝,喜欢叙事性引人沉思的游戏的玩家。

  不太适合:喜欢故事简单易懂的人,不喜欢动作射击游戏的玩家。

  8。《如龙0》

  《如龙》系列是剧情剧与喜剧的独特混合,里面充满了引人入胜的人物和阴谋。《如龙0》是玩该系列游戏的完美切入点,两个看不到目标的出现而随时代流动而留下来的男人,在金钱就是一切的神室町中,却有个无论多少钱都无法买到被叫作“空缺的一坪”。游戏故事是曲折的,而且开放式的世界又提供了丰富多彩的支线。这是一款慢热型的游戏,但是如果你坚持下去,你就会发现PS4上最真诚的游戏之一。

  适合:喜欢纹身和中二文化的玩家。

  不适合:讨厌过场动画,喜欢简短叙事的玩家。

  7。《巫师3》

  尽管现在大部分游戏都具有广阔的开放世界,但是《巫师3》却非常的紧凑。《巫师3:狂猎》为杰洛特的故事画上了一个完满的句号。虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。这些都把《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度。

  非常适合:开放世界粉丝,尤其是那些喜欢《上古卷轴5》,但是对它的战斗感到失望的玩家。在《巫师3》中战斗和探险一样有趣。

  不适合:更加喜欢社交的人,或者说不希望沉溺游戏的玩家。

  6。《俄罗斯方块效应》

  如果你认为《俄罗斯方块》已经没法再取得更好的进步,那是因为你还没有玩过《俄罗斯方块效应》。来自制作团队的精心策划,游戏的特点通过PlayStation VR得到放大。《俄罗斯方块效应》的“旅程模式”27关每一关都为俄罗斯方块配备了不同的声光效果,背景图案随着玩家的操作而变化,同时也为35年来的游戏历史带来了新的变化。

  适合:俄罗斯方块粉丝,对学习完美的游戏设计复杂性感到好奇的新手。

  不适合:不喜欢益智类游戏,讨厌电子音乐的玩家。喜欢多人竞技游戏的玩家。

  5。《星际拓荒》

  《星际拓荒》是一款太空冒险游戏,在20分钟的时间里,你将进行一次对迷你太阳系的探索。一开始你要操纵外星人驾驶一架摇摇欲坠的飞船去探险,20分钟后,宇宙爆炸。你在自己的星球上醒来,仿佛什么的没有发生。很快你就对世界充满了疑问,宇宙为什么会爆炸?古老的外星种族是否灭绝?有可能拯救宇宙吗?

  非常适合:喜欢驾驶宇宙船,喜欢探索宇宙的玩家。

  不适合:耐不住性子的人,喜欢战斗的玩家。

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SuperData:2019手游产值644亿美元,《王者荣耀》揽入16亿

  根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。

  其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content的缩写)的65亿美元收入以及XR的63亿美元收入。(由于游戏和XR细分市场的收入重叠,因此互动媒体总收入低于细分市场的总和。比如《Pokémon Go》收入在手游和XR都包含在内)。

  此外,2019年F2P游戏收入占比达到八成,这主要得益手游的强势表现,而像《Candy Crush Saga》、《王者荣耀》这样的常年头部产品将手游的F2P份额提升到74%,这一趋势将在2020年继续保持。《堡垒之夜》连续两年居收入榜首位,今年拿下18亿美元,比去年的24亿美元有所下滑。根据SuperData的分析,《堡垒之夜》能够继续保持活力,跟《复仇者联盟4》、《怪奇物语》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》等在内的几个流行文化的大作联动相关,值得注意的是在F2P游戏收入榜第三名的《王者荣耀》,拿下16亿美元收入(包括《Arena of Valor》收入)。

  2019 F2P游戏收入榜Top 10

  而付费游戏市场2019年萎缩了5%,为189亿美元,主要由于缺乏3A大作发售。作为对比,2018年推出了《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》以及《怪物猎人:世界》等等。其中,2019年这个类别收入最高的是《FIFA 19》,收入达7.86亿美元。

  2019付费PC和主机游戏收入榜Top 10

  GVC市场用户数2019年同比增加5%达到9.44亿人,虽然Twitch平台的受众比YouTube少,但是GVC收入更高(15.4亿美元 vs 14.6亿美元)。

  XR收入2019年同比上涨了26%达到63亿美元,这主要得益于新头盔如Oculus Quest的发布。其中一体机占了VR出货量的49%,也让VR游戏让更多主流人群接触到。

  其中XR游戏收入2019年为22亿美元,主要是由《Pokémon GO》驱动。这款2016年发布的AR游戏2019年收入为14亿美元,占了AR游戏收入的81%。

  SuperData预测,游戏产业将进入缓慢增长的阶段,到2020年,数字游戏产值和互动媒体产值累计预计同比增长4%达到1248亿美元。

  付费游戏市场将迎来爆发,2020年预计达到198亿美元,主要是上半年有备受期待的如《赛博朋克2077》、《最后生还者2》、《动物之森:新视野》等大作发售。而接下来微软和索尼的新一代主机发售将为2020年的数字游戏市场增长开辟新的道路。2019年主机游戏市场基本停滞,而新一代主机代表着数字游戏新的增长机会,因为强大的硬件设备能给用户带来新鲜的和更具沉浸感的体验。同时网速的稳步提升(85%的美国用户目前使用的网速至少是25MB/S)意味着用户越来越倾向于去下载游戏而不是购买碟片。

  来源:游戏陀螺

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Humble Choice一月慈善包:会员可领 《街头霸王5》、《双点医院》等游戏十二选九

  Humble Bundle公布了一月的Humble Choice慈善包内容,HB官方总共拿出了12款游戏作品,月费会员们可以从中挑出9款永久保留。

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  本月公开的游戏包括:《中土世界:战争之影》、《守墓人》、《双点医院》、《尘埃拉力赛2.0》《街头霸王5》、《绝境北方》(Bad North: Jotunn Edition) 、《Trailmakers》、《一起开火车!》、《机械密语》、《群马乱斗》、《秘奥法师》、《GRIP: Combat Racing》。

杉果双旦3A白菜价:《上古卷轴5:天际》特别版35元 《辐射4》29元

  所谓3A大作即是那些内容丰富,画面震撼的游戏作品,这些大制作游戏往往也是玩家首选。不过虽然成本高昂,仍敌不住各大平台杀价。发售几年后,我们就能用白菜价买到这些绝对精品。

  今日杉果双旦促销24小时限时特惠中《上古卷轴5》仅售35元,我们借此来介绍一下那些现在白菜价(40元以下)就能入手的3A游戏。

>《辐射4》29元,《彩六豪华版》38,3A游戏已低至白菜价

上古卷轴V:天际 特别版 | 原价:129 | 杉果双旦24小时限时价:35

  最经典开放世界RPG无需多言,海量游戏内容,极高自由探索度的开放地图,仿佛无法穷尽的游戏任务,可自由定制的角色成长战斗方式,让这款游戏成为一代绝对神作。

  目前《上古卷轴5特别版》的Mod支持也已趋于完善,想要体验这些玩家社区创作的内容的玩家,现在也可以选择这部高清化作品了。

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辐射4 | 原价:99 | 杉果双旦优惠价:29

  《上古卷轴5》之后,B社又制作一款开放世界游戏。在这部继承《辐射》世界观的开放世界游戏中,玩家将见证核战废土上各种充满黑色幽默的故事。将自己的主角培养成一位废土剑圣或是射击高手,玩家仍能体验到B社标志性的自由RPG。

  《辐射4》还添加了体量庞大的建造系统,玩家可在废土上从零建起自己的避难所,在其中生产资源,安置居民,抵御劫掠者的侵袭。

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彩虹六号:围攻 Y4豪华版 | 原价:118 | 杉果双旦优惠价:38

  《彩虹六号:围攻》是目前最火热的射击游戏之一,极度强调战术性的射击玩法让本作有着很强的研究空间。

  虽然游戏已经运营四年,但更多更新仍在有条不紊地按季度推出。数十名探员的庞大阵容让玩家在这款游戏中总是能够找到新鲜感。

  如果你担心无法快速跟上老玩家的游戏进度,不妨选择《彩虹六号:围攻 Y4豪华版》,其中除了游戏本体提供的探员外,还额外赠送了第一年季票提供的8名新人,相比基础班仅贵3元价格绝对超值。

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毁灭战士 | 原价:79 | 杉果双旦优惠价:23

  踏入地狱,手撕恶魔,2016年重启的《毁灭战士》带来了最爽快的射击体验。使用多种枪械在恶魔中杀进杀出,并在经过精心设计的竞技场地图中奔跑跳跃,利用跳台传送门等地图机制进行超高速战斗。

  虽然是一部线性流程的游戏,但《毁灭战士》却不缺可玩性。多个难度下敌人能力变化带来了极大挑战性,类“银河城”地图中暗藏大量秘密与收集要素,还可在后续更新的解锁全部成长要素的街机模式中刷分挑战,争取一个更高得分,和全球大佬同场竞技。

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士 高级版 | 原价:112 | 杉果双旦优惠价:28

  由于续作难产,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》成为了黑暗骑士在游戏世界中故事的最终章节。这部游戏中玩家将扮演蝙蝠侠在完全被罪犯占领的哥谭市活动,抓住那些系列漫画中登场过的知名恶徒。

  游戏在前作基础上加入蝙蝠车,玩家除了借助这辆高科技穿梭城市之间,更需要应用它进行追逐或在坦克模式下和敌方载具开战。蝙蝠侠从滑翔、战斗,到潜行攻击等等动作也比以往更加帅气。

  在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士 高级版》中,夜翼、罗宾等几位蝙蝠家族其他成员以及猫女、小丑女等人气反派都有了各自剧情章节,喜欢《蝙蝠侠》漫画的玩家肯定要选择这一版本。

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疯狂麦克斯 | 原价:68 | 杉果双旦优惠价:17

  和《蝙蝠侠》师出同门的《疯狂麦克斯》带玩家领略了一个著名电影世界中的故事。在被漫漫黄沙覆盖的废土上,玩家将驾驶并改装自己的爱车,在肉搏战与载具战中, 打败成群结队的敌人。

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耻辱2 | 原价:129 | 杉果双旦优惠价:32

  由Arkane Studios打造的《耻辱2》将他们擅长制作的沙盒式地图做到了极致。游戏中玩家将扮演初代主角科沃尔或是他的女儿也是这一国度的女王,操作这两名身具超能力的角色,潜行在城市之中,暗杀那些背叛了女王的敌人。

  和B社其他线性流程游戏一样,本作也有着极强可重玩价值,城市之中暗藏的秘密需要玩家组合多种超能力绕过障碍才能发现,剧情流程根据玩家选择会有不小差别,全隐匿无击杀通关的挑战不小,甚至还有不获取超能力,完全作为一个普通人通关的挑战可供玩家选择。

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掠食:数字豪华版 | 原价:129 | 杉果双旦优惠价:32

  同样由Arkane Studios打造,《掠食》用一座同样机构复杂的空间站地图给玩家奉上了一道大餐。玩家将在这座与世隔绝,被外星生物占领的庞大机构中探索一个个空间,利用他们的弱点,击败一个个外星人,帮助残存的人类,并探究灾难发生前整个空间站中的秘密,与每个空间站船员的最终结局。

  《掠食》的剧情更是悬念重重,峰回路转。玩家将在游戏中经历多次反转,逐渐认清整个空间站入侵事件的真相,并了解到自己在游戏中做出的选择对整个故事产生了怎样的影响。

  在《掠食:数字豪华版》中,玩家还将体验到游戏后续推出的《月球基地》DLC,扮演5名不同角色尝试逃出基地,使用新的武器,面对新的敌人,并且体验5名角色间交错的故事。

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