天马行空创意无限 独立游戏《沉浮》实录视频曝光!

  在不久前国内各大游戏展会上,一款名为《沉浮》的独立游戏,凭借其优秀的画风和新颖的玩法,频频受到不少独立游戏爱好者的关注。在短暂的体验后,这款游戏一度没有更多的信息曝光,而就在近日,《沉浮》官方上线了一段全新的游戏实录视频,详细为大家展示了游戏丰富的玩法和强大的建造功能。

  在这段视频中,我们首先看到的是《沉浮》以搭建为主的核心玩法。游戏内拥有五大载具配件系统以及超五十种模具设计,玩家们可以充分发挥自己的想象力和策略力,通过载具的组合、旋转与性能调整,挑战各种高阶操作,搭建自己独一无二的战舰。

  丰富的载具道具和强大的物理模拟赋予了《沉浮》不一样的魅力,搭建也不再是简单的“造船”。玩家们可以充分挖掘自己的建造天赋,创造出各种创意十足的作品!在视频中可以看到,从结构精巧的巨型游轮,到上天入海的航天飞船;从装修别致的契茶店,到生动逼真的小黄鸭,只有想不到,没有《沉浮》做不到的!

  当然,在游戏中,不仅可以主动建造,也可以直接借鉴下载其他玩家的优秀作品。在游戏内的船博会,有玩家们上传的各种得意之作,每一个都是创意满满,脑洞逆天!

  此外,视频还展示了多种玩法。当搭建完成后,玩家们就可以利用自己打造的战舰,开启趣味十足的关卡挑战或进入竞技场与其他玩家进行PVP对战。拼速度还是力量?用蛮力还是武器?丰富玩法等你来定义!

  高自由度的搭建、丰富有趣的玩法和超真实的海上体验,形成了这款独特的沙盒海战游戏《沉浮》。据悉,《沉浮》即将在2020年初上线steam平台!亮“舰”乾坤,谁主沉浮!让我们共同期待《沉浮》的惊艳亮相!

更多相关资讯请关注:沉浮专区

除了“突突突” 《无主之地3》里的这些装备也很有趣

  现今,电子游戏中的彩蛋已屡见不鲜,从低成本的独立游戏到3A级的优秀作品,都会埋藏一些有趣的内容。不过,在大多数游戏中,彩蛋只是带给玩家们的小惊喜,对本体的影响微乎其微,很难有游戏能做到像斯皮尔伯格导演的影视作品《头号玩家》那样,能源源不断地为玩家带来惊喜感。


无穷无尽的游戏角色彩蛋

  对于还未接触过《无主之地》的玩家来说,这款游戏可能会直接被烙上 “只有欧美玩家才喜欢这种FPS超级大刷子”的刻板印象,但游戏中的角色塑造与故事编排相当精彩,某些场景还埋藏着《一拳超人》、《指环王》、《蝙蝠侠》等令人意想不到的彩蛋。


琦玉老师…

  作为一款连续畅销三代的FPS刷子游戏,每当玩家拾取到一件稀有或传奇装备时,往往都会下意识地查看红字效果,并进行测试。其实,在体验这些装备的奇葩效果时,也有玩家会进一步了解相关的彩蛋,但大多数人更多地会关注枪械的红字,而手雷,护盾与模组等道具的红字也有很多有趣的故事。


莫西的这件装备,懂的都懂…

  在进行《无主之地3》一周目的过程中,有很多人会爆出一个名为 “分裂式 黑寡妇”的橙色手雷。起初,我原以为这枚手雷是致敬《复仇者联盟》中黑寡妇的彩蛋,但当我看到它的红字“致生命,致死亡(即法语à la vie, à la mort)”之后,才知道这原来说的是《守望先锋》里的黑百合。


英文原文为:“To life,to death”


看着很厉害,但没有实战价值

  黑百合在英文版中的名称为Widowmaker,直译为黑寡妇,寡妇制造者。比如,《英雄联盟》中伊芙琳(Evelynn)在重做之前的称号就直接采用了这个直译名。这枚手雷的效果非常酷炫,在分裂成三个小手雷后,还会放出三个冰属性的追踪炸弹,但由于手雷爆炸的延迟时间较高,所以只能算作一个玩具,没有多少实战的意义。


Widowmaker

更多相关资讯请关注:无主之地3专区

Respawn娱乐联合创始人Vince Zampella接管DICE LA 将打造全新游戏

  近日,据洛杉矶时代报道,Respawn娱乐联合创始人兼首席执行官Vince Zampella将接手DICE LA并打造全新游戏。DICE LA建立于2013年,曾被EA视为DICE斯德哥尔摩总部的延伸,并始终起到辅助游戏开发的角色,DICE LA曾参与制作《战地》系列的1、5、硬仗以及《星球大战绝地:陨落的武士团》。


Respawn娱乐联合创始人兼首席执行官Vince Zampella

  Zampella表示:“我们可能会重塑品牌,并拥有一个全新的面貌。我们希望人们会说这(DICE LA)是一个你可以留下来并创造新内容的地方。而且DICE LA也逐渐退出了他们最早的辅助角色,这也让重塑品牌变得很重要。这种变化需要让人们意识到,并能来DICE LA工作,去做一些非常惊人的事情。”此外,Zampella也强调道,DICE LA的工作方向将会与其他DICE工作室以及Respawn完全分离。

  EA工作室总监Laura Miele也表示对Zampella与DICE LA充满自信,“他们能够从一个辅助团队转变成完全独立的工作室并制作全新的游戏。”